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GAMIFICAÇÃO

Um motivo para o time participar

Um motivo para o time participar

Um motivo para o time participar

Gamificação corporativa na Hywork: o RH lança desafios junto com os líderes. O time ganha pontos por desafio e por engajamento e troca os pontos por benefícios que o RH oferece.

Gamificação corporativa na Hywork: o RH lança desafios junto com os líderes. O time ganha pontos por desafio e por engajamento e troca os pontos por benefícios que o RH oferece.

Agende uma demonstração

Ver como funciona

Desafios do RH com os líderes

Pontos por engajamento

Troca por benefícios

Telas da Gamificação: desafios e ranking, em prints da plataforma

Parte do time nunca vê, e quase ninguém participa

Parte do time nunca vê, e quase ninguém participa

Parte do time nunca vê, e quase ninguém participa

Comunicado e ciclo de avaliação só funcionam quando o time participa. A Gamificação dá a quem participa algo em troca.

Comunicado e ciclo de avaliação só funcionam quando o time participa. A Gamificação dá a quem participa algo em troca.

Comunicado e ciclo de avaliação só funcionam quando o time participa. A Gamificação dá a quem participa algo em troca.

Cena que mostra o que costuma travar

Do desafio ao benefício, em quatro etapas

Do desafio ao benefício, em quatro etapas

Do desafio ao benefício, em quatro etapas

O time participa, ganha pontos e troca os pontos por benefícios que o RH oferece.

O time participa, ganha pontos e troca os pontos por benefícios que o RH oferece.

O time participa, ganha pontos e troca os pontos por benefícios que o RH oferece.

O RH lança o desafio com os líderes

O RH e os líderes definem o desafio, o time vê a proposta e o painel mostra quem completou.

Desafios e Conquistas da Campanha na Hywork: pontuação acumulada e trilha de desafios. Tela de exemplo.
Desafio do RH com os líderesSaldo único

Funcionalidades desta etapa

  • Desafios do RH com os líderes
  • Painel do desafio

O time ganha pontos

Os pontos vêm por desafio e por engajamento, num saldo só entre People e Comunicação Interna.

Conquistas recentes da campanha gamificada, com os pontos de cada ação. Tela de exemplo.
A empresa define o que vale pontoPontos por engajamento

Funcionalidades desta etapa

  • Pontos por desafio
  • Pontos por engajamento
  • Saldo único

O ranking mostra a campanha

Um ranking por equipe mostra como a campanha anda.

Painel do desafio para o RH: público-alvo, quem completou e pendentes. Tela de exemplo.
Quem completou

Funcionalidades desta etapa

  • Ranking da campanha

Os pontos viram benefícios

O time troca os pontos por produtos da marca da empresa, folgas, vouchers e outros benefícios que o RH oferece.

Produtos da marca da empresaCamiseta, caneca, garrafa e outros itens com a marca da empresa.
FolgaUm dia de folga ou uma saída antecipada, no calendário do time.
VouchersVale-presente de lojas, cinema, livraria ou alimentação.
ExperiênciasUm almoço com a liderança ou a escolha do evento do time.
DoaçãoOs pontos viram uma doação a uma causa que o time escolhe.

Funcionalidades desta etapa

  • Loja de benefícios
  • Produtos da marca da empresa
  • Folga
  • Vouchers

O que dá pontos

O que dá pontos

O que dá pontos

A empresa define o que vale ponto e quanto vale. Estas são as ações que podem gerar pontos, em quatro grupos.

A empresa define o que vale ponto e quanto vale. Estas são as ações que podem gerar pontos, em quatro grupos.

A empresa define o que vale ponto e quanto vale. Estas são as ações que podem gerar pontos, em quatro grupos.

Desafios

Desafios

Concluir um desafio do RH

Cumprir a meta coletiva do time

Cumprir a meta individual do desafio

Manter uma sequência de dias participando

Comunicação

Comunicação

Ler e confirmar um comunicado

Curtir e comentar no feed

Publicar no feed

Aceitar um documento no prazo

Desenvolvimento

Desenvolvimento

Concluir o onboarding

Concluir uma trilha da Academy

Responder à avaliação do ciclo

Dar um feedback

Cumprir uma etapa do PDI

Cultura

Cultura

Reconhecer um colega

Participar de uma campanha da empresa

Entrar no app pela primeira vez

A empresa escolhe quais ações valem ponto e quantos pontos cada uma vale.

Uma loja de benefícios com a cara da sua empresa

Uma loja de benefícios com a cara da sua empresa

Uma loja de benefícios com a cara da sua empresa

O RH monta o que o time pode trocar pelos pontos. Estas são sugestões do que oferecer.

O RH monta o que o time pode trocar pelos pontos. Estas são sugestões do que oferecer.

O RH monta o que o time pode trocar pelos pontos. Estas são sugestões do que oferecer.

Ilustração de uma pessoa comemorando

Produtos da marca da empresa

Camiseta, caneca, garrafa e outros itens com a marca da empresa.

Folga

Um dia de folga ou uma saída antecipada, no calendário do time.

Vouchers

Vale-presente de lojas, cinema, livraria ou alimentação.

Experiências

Um almoço com a liderança ou a escolha do evento do time.

Doação

Os pontos viram uma doação a uma causa que o time escolhe.

Um saldo só, entre People e Comunicação Interna

Um saldo só, entre People e Comunicação Interna

Um saldo só, entre People e Comunicação Interna

Os pontos de quem participa de um desafio, interage no feed ou cuida do próprio desenvolvimento somam no mesmo saldo.

Os pontos de quem participa de um desafio, interage no feed ou cuida do próprio desenvolvimento somam no mesmo saldo.

Os pontos de quem participa de um desafio, interage no feed ou cuida do próprio desenvolvimento somam no mesmo saldo.

Ilustração de um time celebrando

Casos de uso de Gamificação nas empresas

Casos de uso de Gamificação nas empresas

Casos de uso de Gamificação nas empresas

Reconhecimento

Reconhecimento

Ver o caso de uso

Desafios e engajamento

Desafios e engajamento

Ver o caso de uso

Premiar quem participa

Premiar quem participa

Ver o caso de uso

A Gamificação conversa com os outros módulos

A Gamificação conversa com os outros módulos

A Gamificação conversa com os outros módulos

People

People

No People, quem cuida do próprio desenvolvimento ganha pontos pela Gamificação. O RH vê quem participa e quem se desenvolve, e os pontos entram no mesmo saldo que o time troca por benefícios.

Ver o People

Comunicação Interna

Comunicação Interna

Na Comunicação Interna, quem interage no feed ganha pontos. Esses pontos somam no mesmo saldo do People, e o time troca o total por benefícios que o RH oferece, sem separar por módulo.

Ver a Comunicação Interna

30/11

30/11

30/11

segunda-feira, às 16h

Veja a Gamificação ao vivo em 30 de novembro

Veja a Gamificação ao vivo em 30 de novembro

Veja a Gamificação ao vivo em 30 de novembro

Webinar às 16h, no YouTube, com Luiza. O tema é por que o time não participa.

Webinar às 16h, no YouTube, com Luiza. O tema é por que o time não participa.

Ilustração do sol da marca Hywork

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

É o uso de mecânicas de jogo, como desafios, pontos e ranking, no trabalho do dia a dia. Na Hywork, o RH lança desafios junto com os líderes, o time ganha pontos por desafio e por engajamento e troca os pontos por benefícios que o RH oferece. O objetivo é dar ao time um motivo para participar.

O RH, junto com os líderes. Os dois definem o desafio, o time vê a proposta e participa, e o RH acompanha no painel quem completou. A empresa define o que vale ponto, e cada pessoa acumula pontos conforme participa dos desafios e das ações de engajamento.

A sua empresa define, e não há tabela fixa. O RH escolhe quais ações valem ponto e quantos pontos cada uma vale, dos desafios às ações de engajamento no feed e no desenvolvimento do time.

Em People e em Comunicação Interna. Os pontos que a pessoa ganha ao reconhecer um colega, interagir no feed ou cuidar do próprio desenvolvimento somam num saldo só. Na hora da troca, ninguém precisa separar os pontos por módulo.

Benefícios que o RH oferece. O RH monta a lista do que entra na troca, e quem acumulou pontos escolhe entre essas opções. Na troca entra o saldo único, que reúne os pontos de People e de Comunicação Interna.

Não. A Gamificação é contratada à parte, fora do plano. Na conversa de 30 minutos, a gente monta o cenário da sua empresa: que desafios o RH lança, o que vale ponto e que benefícios entram na troca.

Ilustração do sol da marca Hywork

Quer ver a Gamificação com o seu time?

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Chame o Luiz para uma conversa de 30 minutos.

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